Introducción
WebGPU es la nueva generación de APIs gráficas para la web. Sucesora de WebGL, ofrece acceso de bajo nivel a la GPU con rendimiento cercano al nativo.
Diferencias con WebGL
WebGPU usa un modelo de programación más cercano a Vulkan y DirectX 12. Ofrece mejor control sobre memoria, pipelines de renderizado y cómputo general.
Render Pipeline
Define pipelines de renderizado con shaders escritos en WGSL (WebGPU Shading Language). El pipeline incluye vertex, fragment y compute stages.
Compute Shaders
WebGPU permite cómputo general en la GPU. Ideal para simulaciones físicas, procesamiento de imágenes y machine learning en el navegador.
Rendimiento
WebGPU reduce la sobrecarga de CPU, permite más draw calls y mejor uso de memoria de GPU. Las aplicaciones 3D complejas ven mejoras de 2-3x sobre WebGL.
Soporte actual
Chrome, Edge y Firefox ya soportan WebGPU. Safari está en desarrollo. Se espera que todos los navegadores lo soporten en 2026.
Conclusión
WebGPU es el futuro de los gráficos web. En Vynta exploramos WebGPU para crear experiencias visuales de alto rendimiento que antes solo eran posibles en nativo.