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WebGL con Three.js: visualización 3D en el navegador

·1 min de lectura

Introducción

Three.js es la biblioteca más popular para gráficos 3D en el navegador. Abstrae la complejidad de WebGL y permite crear escenas 3D con poco código.

Conceptos básicos

Toda escena Three.js necesita: escena, cámara y renderizador. La escena contiene los objetos, la cámara define la perspectiva y el renderizador pinta en el canvas.

Geometrías y materiales

Three.js incluye geometrías predefinidas: cubos, esferas, planos y más. Los materiales definen cómo se ven: color, textura, transparencia y reflectividad.

Iluminación

La iluminación es clave para el realismo. Three.js ofrece luces ambientales, direccionales, puntuales y de área para crear atmósferas creíbles.

Animaciones

El bucle de animación actualiza la escena en cada frame. Puedes rotar objetos, mover la cámara o deformar geometrías en tiempo real.

Optimización

Usa BufferGeometry, limita el número de draw calls, y emplea LOD (Level of Detail) para objetos lejanos. El rendimiento es crucial en 3D.

Conclusión

Three.js hace accesible el 3D en la web. En Vynta creamos experiencias 3D interactivas que cautivan a los usuarios y diferencian las marcas.

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