Introducción
Three.js es la biblioteca más popular para gráficos 3D en el navegador. Abstrae la complejidad de WebGL y permite crear escenas 3D con poco código.
Conceptos básicos
Toda escena Three.js necesita: escena, cámara y renderizador. La escena contiene los objetos, la cámara define la perspectiva y el renderizador pinta en el canvas.
Geometrías y materiales
Three.js incluye geometrías predefinidas: cubos, esferas, planos y más. Los materiales definen cómo se ven: color, textura, transparencia y reflectividad.
Iluminación
La iluminación es clave para el realismo. Three.js ofrece luces ambientales, direccionales, puntuales y de área para crear atmósferas creíbles.
Animaciones
El bucle de animación actualiza la escena en cada frame. Puedes rotar objetos, mover la cámara o deformar geometrías en tiempo real.
Optimización
Usa BufferGeometry, limita el número de draw calls, y emplea LOD (Level of Detail) para objetos lejanos. El rendimiento es crucial en 3D.
Conclusión
Three.js hace accesible el 3D en la web. En Vynta creamos experiencias 3D interactivas que cautivan a los usuarios y diferencian las marcas.